Winning Eleven 2008

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Na entrevista para o site IGN, Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série "Winning Eleven", falou sobre o doloroso desenvolvimento de "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008", o primeiro a ser feito tendo as consolas da nova geração em mente.

Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolistica, Takatsuka respondeu: "Foi duro, realmente duro, porque sabíamos que seria a pedra fundamental para levar o título para a nova geração [de consolas]. Percebemos que os 'Pro Evolution Soccer' passados estavam próximos da perfeição - ajustamos os jogos todos os anos e continuamos a fazer isso por um longo período, então, era natural que ficassem bons. Mas, sabíamos que teríamos que começar novamente no jogo para a nova geração".

O produtor explicou como funciona o teamvision AI, como é chamado a nova inteligência artificial (IA) da edição "2008": "Se é a IA de ataque, quando roubas a bola ao computador, ele vai-se lembrar de como  fezeste isso. Então, da próxima vez, ele fará diferente, talvez passando a bola mais rapidamente ou mudando o tempo das fintas. Quando estiveres a defender, o teamvision AI aprende como o jogador prefere atacar, e muda sua táctica de acordo. Por exemplo, se o jogador prefere atacar pelos lados, então o computador tentará ter mais defensores tomando conta das laterais".

A master league também foi melhorada, tendo, agora, 20 equipas, em vez dos tradicionais 16. Existe também um parâmetro chamado de popularidade, que afecta as negociações e a exposição do clube perante a mídia.

"Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008" chega às prateleiras norte-americanas no final de novembro.

Tuesday 02 October 2007 15:40


Ace Combat 6: Fires of Liberation

Blogue de jogosng :Jogos Nova Geração-Computadores e Consolas, Ace Combat 6: Fires of Liberation
Nos céus dos videogames, a série "Ace Combat", da Namco, tem o controle absoluto do espaço aéreo. A franquia conseguiu isso com doses precisas de simulador e acção arcade, uma fórmula tão azeitada que parece não haver motivos para mudança.

É isso que acontece com "Ace Combat 6: Fires of Liberation", que, em termos de controle, é praticamente igual às últimas edições para o PlayStation 2.

Mas se o Xbox 360 não consegue oferecer mais manejo, deixou os aviões com um nível de detalhes sem precedentes na série. Nas edições para o console da Sony, as aeronaves já eram montadas com minúcia, principalmente nas cenas de replays; agora, na consola da nova geração, o visual está mais exuberante que nunca.

Parece que todas as partes móveis dos aviões foram reproduzidas nos mínimos detalhes. Dá para ver cada flap, cada peça que compõe o bocal do jacto a mexer-se, por exemplo. Além disso, as máquinas voadoras possuem texturas refinadas, aumentando ainda mais o realismo. O trabalho apenas se dá por completo com belos efeitos gráficos como a da sombra própria e da distorção do ar causado pelos jactos. Até dá pena usar a visão em primeira pessoa e tirar da tela esse trabalho magnífico.

Os cenários também ficaram mais complexos: a fase mostrada é uma cidade, mas há muito mais prédios que nas versões anteriores. É quase uma fotografia aérea em 3D. E o brilho do mar a reflectir o sol, as nuvens e o avião a "cortar" o ar deixa tudo mais bonito e realista.

Outra área em que o Xbox 360 faz diferença é o multiplayer - sim, existe essa modalidade para PSP, mas é bem mais limitada. A demonstração da TGS foi em rede local, mas a edição final deve ter todos os modos multijogador online. A regra adoptada no stand foi a "battle royal", ou, traduzindo, é o famoso "DeathMatch", que, na demonstração, logo se tornou num divertido festival de mísseis disparados para todos os lados.

Tuesday 02 October 2007 00:10



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